2016年3月3日 星期四

week02_手部軌跡_呂登祐


先用Processing寫出Leapmotion coller的手移動畫出線的效果

void setup(){
  size(640,480);
}
void draw(){
  line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}

進一步做法,讓背景變黑色,線條有顏色
新增背景色 background(0);
線條有顏色 stroke(#F5AD1E);  //顏色的代碼可進入Tools > Color Selector 選擇顏色



PVector [] pt = new PVector[10];
//PVector pt1, pt2, pt3, pt4, pt5, pt6, pt7, pt8, pt9, pt10;
void setup(){
  size(640,480, P3D);
  for(int i=0;i<10;i++)
    pt[i] = new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  background(0);
  stroke(#F5AD1E);
  for(int i=9; i>0; i--){pt[i].x=pt[i-1].x; pt[i].y=pt[i-1].y;}
  pt[0].x=mouseX;
  pt[0].y=mouseY;
  for(int i=1;i<10;i++)
    line(pt[i].x, pt[i].y, pt[i].z, pt[i-1].x, pt[i-1].y, pt[i-1].z);
}

利用LeapMotion控制一根手指頭畫出線條並有殘影
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector [] pt = new PVector[10];
void setup(){
  size(640,480, P3D);
  for(int i=0;i<10;i++)
    pt[i] = new PVector(0,0,0);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(0);
  stroke(#F5AD1E);
  for(int i=9; i>0; i--){pt[i].x=pt[i-1].x; pt[i].y=pt[i-1].y;} //backup the old values
  for(Hand hand : leap.getHands()){
  for(Finger finger : hand.getFingers()){
    switch(finger.getType()){
      case 1: //System.out.println("index");
       PVector now = finger.getPosition();
       pt[0].x=now.x; //pt[0].x=mouseX;
       pt[0].y=now.y; //pt[0].y=mouseY
       break;     
     }
    }
  }
  for(int i=1;i<10;i++)
    line(pt[i].x, pt[i].y, pt[i].z, pt[i-1].x, pt[i-1].y, pt[i-1].z);
}


LeapMotion裝置控制五根手指頭畫出線條並有殘影效果

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][100];
void setup(){
  size(640,480, P3D);
  for(int f=0;f<5;f++){
  for(int i=0;i<100;i++) pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
  }
  leap = new LeapMotion(this);
  colorMode(HSB,100);
}
void draw(){
  background(0);
  for(int f=0;f<5;f++){
  for(int i=99; i>0; i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x; pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;}
  }
  for(Hand hand : leap.getHands()){
  for(Finger finger : hand.getFingers()){
       int f=finger.getType();
       PVector now = finger.getPosition();
       pt[f][0].x=now.x; //pt[0].x=mouseX;
       pt[f][0].y=now.y; //pt[0].y=mouseY
    }
  }
  for(int f=0;f<5;f++){
    stroke(f*20, 100, 100);
    for(int i=1;i<100;i++)
      line(pt[f][i].x, pt[f][i].y, pt[f][i].z, pt[f][i-1].x, pt[f][i-1].y, pt[f][i-1].z);
  }
}



沒有留言:

張貼留言