2016年3月17日 星期四

Week04 02161123 張宸瑄

今日課堂作業:

1. 是期中作品的前置作業,關於射擊遊戲,第一步就是要先將食指找到:

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
  }
}

2. 將手指換成方塊



import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    PVector pos = finger_index.getPosition(); //偵測手指位置
    PVector dir = finger_index.getDirection(); //偵測手指
    println(pos);
    println(dir);
  }
  lights(); //打光
  fill(255,0,0); //填滿方塊
  translate(width/2, height/2);
  rotateY(radians(frameCount));
  box(300,100,100);
}

3.砲管



import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
PVector pos=null, dir=null;
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    pos = finger_index.getPosition();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(width/2, height/2);
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
}

4.利用鍵盤將子彈射出



import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet = new PVector[10];
PVector []bullet_dir = new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0; i<10; i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}

void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  translate(width/2, height/2);
  pushMatrix();  
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
    pushMatrix();
    fill(0,0,255);
    for(int i=0; i<10; i++){
      pushMatrix();
      translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
      sphere(41);
      bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
      bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
      bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
      popMatrix();
    }
    popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
}

5. 子彈射出10次後回收再射出



import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet = new PVector[10];
PVector []bullet_dir = new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0; i<10; i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}

void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  translate(width/2, height/2);
  pushMatrix();  
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
    fill(0,0,255);
    for(int i=0; i<10; i++){
      pushMatrix();
      translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
      sphere(41);
      bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
      bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
      bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
      popMatrix();
    }
}
void keyPressed(){
  bullet[bulletNow].x=0; bullet[bulletNow].y=0; bullet[bulletNow].z=0;
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10){
    bulletNow=0;
  }
}

6. 棒球遊戲



import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos, dir, ball;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  pos = new PVector(300,200,0); ball = new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  ball.x +=2; ball.y +=2;
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    pos = hand.getPosition();
  }
  background(255);
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    box(30,30,30);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(ball.x, ball.y);
    sphere(30);
    if(dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30) background(255,0,0);
  popMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言