2016年3月17日 星期四

Week4 LeapMotion打棒球小遊戲和射擊小遊戲

今天我們要做體感的打棒球遊戲射擊小遊戲

首先,我們先寫出只畫食指的程式碼,
先讀取食指:Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
然後畫出食指:finger_index.draw();



完整程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
  }
}


第二步,我們要以3D的方式呈現,
我們在程式碼加上P3D,就會以3D的方式畫圖,
然後再畫出一個會自轉的3D矩形。



完整程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    PVector pos = finger_index.getPosition();
    PVector dir = finger_index.getDirection();
    println(pos);
    println(dir);
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  translate(width/2, height/2);
  rotateY(radians(frameCount));
  box(300,100,100);
}


接下來我們要畫出一個類似棒球棍的3D棍棒並且是用我們的食指來控制



完整程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
PVector pos=null, dir=null;
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    pos = finger_index.getPosition();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(width/2, height/2);
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
  popMatrix();
}

畫出3D的棍棒後,我們要讓它可以射出球,
但是目前我們只能射出十顆球。



完整程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
    translate(width/2, height/2);
    pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
  popMatrix();
  pushMatrix();
    fill(0,0,255);
    for(int i=0;i<10;i++){
      pushMatrix();
        translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
        sphere(41);
        bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
        bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
        bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
      popMatrix();
    }
  popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
}


我們要讓棍棒射出無線顆球。



完整程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
    translate(width/2, height/2);
    pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
  popMatrix();
  pushMatrix();
    fill(0,0,255);
    for(int i=0;i<10;i++){
      pushMatrix();
        translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
        sphere(41);
        bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
        bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
        bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
      popMatrix();
    }
  popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x=0; bullet_dir[bulletNow].y=0; bullet_dir[bulletNow].z=0;
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10){
    bulletNow=0;
  }
}


接下來我們要做的小遊戲是類似打磚塊的彈球遊戲,
方塊是我們手去控制的,球是自動往下掉的,
然後方塊碰到掉落的球體時會有感應。




完整程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos, dir, ball;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  pos = new PVector(300,200,0); ball=new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  ball.x +=2; ball.y += 2;
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    pos = hand.getPosition();
  }
  background(255);
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    box(30,30,30);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(ball.x, ball.y);
    sphere(30);
    if(dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30) background(255,0,0);
  popMatrix();
}


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