2016年3月10日 星期四

Week03 01160616 廖彥豪

第一節課

今天上課一開始先付息上禮拜的程式
因為大家都看過了
廢話不多說
直接貼上大家最想要的程式碼

import de.voidplus.leapmotion.*;//LeapMotion標頭檔
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
//PVector pt1,pt2,pt3,pt4,pt5,pt6,pt7,pt8,pt9,pt10;
void setup(){
  size(640,480,P3D);
  colorMode(HSB, 100);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=0;i<50;i++)
      pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
  leap = new LeapMotion(this);//LeapMotion起始值

}
void draw(){
  background(0);
  //stroke(48,191,153);
  stroke(#30BF99);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=49;i>0;i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;}
  for(Hand hand : leap.getHands()){//抓取手
    for(Finger finger : hand.getFingers()){//抓取手指
      int f=finger.getType();
      PVector now = finger.getPosition();
      pt[f][0].x = now.x;
      pt[f][0].y = now.y;
    }
  }
  for(int f=0;f<5;f++){
    stroke(f*20, 100,100);
    for(int i=1;i<10;i++)
      line(pt[f][i].x,pt[f][i].y,pt[f][i].z,pt[f][i-1].x,pt[f][i-1].y,pt[f][i-1].z);
  }
}

我的Leapmotion還是有問題跑不出來
有請人幫忙看
所以 ...
可以用的時候再補圖上去

第二節課

現在加上一點小功能
就是把畫圖變成3D版的畫圖
然後新增一個小小調色盤

廢話不多說 直接上程式碼

import de.voidplus.leapmotion.*;//LeapMotion標頭檔
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
//PVector pt1,pt2,pt3,pt4,pt5,pt6,pt7,pt8,pt9,pt10;
void setup(){
  size(640,480,P3D);
  colorMode(HSB, 100);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=0;i<50;i++)
      pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
  leap = new LeapMotion(this);//LeapMotion起始值

}
void draw(){
  background(0);
  //stroke(48,191,153);
  stroke(#30BF99);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=49;i>0;i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;pt[f][i].z=pt[f][i-1].z;}
  for(Hand hand : leap.getHands()){//抓取手
    for(Finger finger : hand.getFingers()){//抓取手指
      int f=finger.getType();
      PVector now = finger.getPosition();
      pt[f][0].x = now.x;
      pt[f][0].y = now.y;
      pt[f][0].z = now.z*2-90;
      if(f==1) println(now);
    }
  }
  translate(width/2,height/2,0);
  rotateY(radians(frameCount/4.0));
  translate(-width/2,-height/2,0);
  for(int f=0;f<5;f++){
    for(int i=1;i<50;i++){
      stroke(f*20, 100,100);
      line(pt[f][i].x,pt[f][i].y,pt[f][i].z,pt[f][i-1].x,pt[f][i-1].y,pt[f][i-1].z);
  }
}

stroke(60,100,100);
for(int i=0;i<640;i+=20)
  for(int j=0;j<480;j+=20){
    noFill();rect(i,j,20,20);
  }
}

以上跑完之後就可以跑3D版的畫圖囉

第三節課

這節課最後新增的東西就是
把左手當成是調色盤ㄎㄎ
這樣就達成兩隻手的互動囉
但是 ...
這樣子我沒有辦法節圖阿TAT
只好請別人幫我按了 ...

直接上程式碼

import de.voidplus.leapmotion.*;//LeapMotion標頭檔
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(640,480,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);//LeapMotion起始值
}
color nowColor=color(255,0,0);
PVector leftPos;
void draw(){
  background(225);
  for(Hand hand : leap.getHands()){//抓取手
      PVector pos=hand.getPosition();
      if(hand.isLeft()){
        noFill();
        ellipse(pos.x,pos.y,200,100);
        fill(255,0,0);ellipse(pos.x+150,pos.y,60,50);
        fill(255,255,0);ellipse(pos.x+120,pos.y-40,60,50);
        fill(0,255,0);ellipse(pos.x+90,pos.y-60,60,50);
        fill(0,0,255);ellipse(pos.x+30,pos.y-60,60,50);
        fill(255,0,255);ellipse(pos.x-20,pos.y-60,60,50);
         leftPos=pos;
      }
      else if(hand.isRight()){
      fill(nowColor);rect(pos.x,pos.y,10,100);
      println(leftPos);
      println(pos);
      if(dist(pos.x,pos.y,leftPos.x+120,leftPos.y-40)<30){
      nowColor=color(255,255,0);
      }
    }
  }
}



其中題目就來個 ...彈吉他好了
因為一直很想把吉他學好
就自己做一個吧
算是完成一個小小心願


今天的課程就結束囉 =D

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