2016年3月17日 星期四

Week04 金博鈞


 import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet = new PVector[10];
PVector []bullet_dir = new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;

void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}

void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  translate(width/2,height/2);
  pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null)  translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
        sphere(40);
    }
  popMatrix();
  pushMatrix();
       fill(0,0,255);
       for(int i=0;i<10;i++){
         pushMatrix();
           translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
           sphere(41);
           bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
           bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
           bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
        popMatrix();
      }
  popMatrix();
}

void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x+5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y+5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z+5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10) bulletNow=0;
}




























import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos, dir, ball;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  pos = new PVector(300,200,0); ball = new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  ball.x +=2; ball.y +=2;
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    pos = hand.getPosition();
  }
  background(255);
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    box(30,30,30);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(ball.x, ball.y);
    sphere(30);
    if(dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30) background(255,0,0);
  popMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言