2016年3月17日 星期四

week04_02161141陳筱瑀

今天要做兩個小遊戲:
1.射擊 
2.打棒球


可以抓到食指
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
  }
}


import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    PVector pos = finger_index.getPosition();
    PVector dir = finger_index.getDirection();
    println(pos);
    println(dir);
    }
    lights();
    fill(0,255,0);
    translate(width/2, height/2);///放到畫面中央
    rotateY(radians(frameCount));///旋轉的話可以看出是3D的盒子
    box(300,100,100);
}


import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
PVector pos=null, dir=null;
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    pos = finger_index.getPosition();
    dir = finger_index.getDirection();
    println(pos);
    println(dir);
    }
    lights();
    fill(0,255,0);
    pushMatrix();
    translate(width/2, height/2);
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
    //rotateY(radians(frameCount));
    //box(300,100,100);
}


按任意鍵可以發射
最多只能發射10顆
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
    }
    lights();
    fill(0,255,0);
    translate(width/2, height/2);
    pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
    pushMatrix();
      fill(0,0,255);
      for(int i=0;i<10;i++){
        pushMatrix();
           translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
           sphere(41);
           bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
           bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
           bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
        popMatrix();
      }
      popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
}


可以把發射過後的子彈回收回來再發射
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
    }
    lights();
    fill(0,255,0);
    translate(width/2, height/2);
    pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
      fill(0,0,255);
      for(int i=0;i<10;i++){
        pushMatrix();
           translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
           sphere(41);
           bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
           bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
           bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
        popMatrix();
      }
}
void keyPressed(){
  bullet[bulletNow].x =0; bullet[bulletNow].y=0; bullet[bulletNow].z=0;  
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10){
    bulletNow=0;
  }
}

打擊小遊戲


球碰擊到方塊

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos, dir, ball;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  pos = new PVector(300,200,0); ball= new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  ball.x +=2; ball.y +=2;
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    pos = hand.getPosition();
  }
  background(255);
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    box(30,30,30);
  popMatrix();
  pushMatrix();
     translate(ball.x, ball.y);
     sphere(30);
     if(dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30) background(255,0,0);
  popMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言