https://www.leapmotion.com/setup
今天我們 打棒球遊戲 跟 射擊小遊戲
一開始我們先要找出食指的位置跟方向
再將食指畫出來
程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
size(600, 400, P3D);
leap = new LeapMotion(this);
}
void draw() {
background(255);
for (Hand hand : leap.getHands ()) {
Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
PVector pos = finger_index.getPosition();
PVector dir = finger_index.getDirection();
println(pos);
println(dir);
}
lights();
fill(255, 0, 0);
translate(width/2, height/2);
rotateY(radians(frameCount));
box(300, 100, 100);
}
接下來做出一個很像海參的槍
利用球做出來的
再來做出發射子彈的功能
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup() {
size(600, 400, P3D);
leap = new LeapMotion(this);
for (int i=0; i<10; i++) {
bullet[i]=new PVector(0, 0, 0);
bullet_dir[i]=new PVector(0, 0, 0);
}
}
void draw() {
background(255);
for (Hand hand : leap.getHands ()) {
Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
//pos = finger_index.getPosition();
dir = finger_index.getDirection();
//println(pos);
//println(dir);
}
lights();
fill(255, 0, 0);
translate(width/2, height/2);
pushMatrix();
for (int i=0; i<10; i++) {
if (dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
sphere(40);
}
popMatrix();
pushMatrix();
fill(0, 0, 255);
for (int i=0; i<10; i++) {
pushMatrix();
translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
sphere(41);
bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
popMatrix();
}
popMatrix();
}
void keyPressed() {
bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
bulletNow++;
}
接下來這個程式有個小bug
發射10個子彈之後程式就會當掉
所以我們在修改一下
加上最後幾行
將原本發射出去的球的位置偷過來
變成新的位置在發生出去
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup() {
size(600, 400, P3D);
leap = new LeapMotion(this);
for (int i=0; i<10; i++) {
bullet[i]=new PVector(0, 0, 0);
bullet_dir[i]=new PVector(0, 0, 0);
}
}
void draw() {
background(255);
for (Hand hand : leap.getHands ()) {
Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
//pos = finger_index.getPosition();
dir = finger_index.getDirection();
//println(pos);
//println(dir);
}
lights();
fill(255, 0, 0);
translate(width/2, height/2);
pushMatrix();
for (int i=0; i<10; i++) {
if (dir!=null) translate(dir.x*10*i, dir.y*10*i, dir.z*10*i);
sphere(40);
}
popMatrix();
pushMatrix();
fill(0, 0, 255);
for (int i=0; i<10; i++) {
pushMatrix();
translate(bullet[i].x, bullet[i].y, bullet[i].z);
sphere(41);
bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
popMatrix();
}
popMatrix();
}
void keyPressed() {
bullet[bulletNow].x = 0;
bullet[bulletNow].y = 0;
bullet[bulletNow].z = 0;
bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
bulletNow++;
if (bulletNow>10)
bulletNow=0;
}
接下來做類似球棒去打到球的功能
這邊是用一個方塊去打一顆球
打到會出現紅色的畫面
但還沒有其他功能
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos, dir, ball;
void setup() {
size(600, 400, P3D);
leap = new LeapMotion(this);
pos = new PVector(300, 200, 0);
ball=new PVector(0, 0, 0);
}
void draw() {
ball.x +=2;
ball.y += 2;
for (Hand hand : leap.getHands ()) {
pos = hand.getPosition();
}
background(255);
fill(255, 0, 0);
pushMatrix();
translate(pos.x, pos.y, pos.z);
box(30, 30, 30);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(ball.x, ball.y);
sphere(30);
if (dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30) background(255, 0, 0);
popMatrix();
}
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