2016年3月17日 星期四

02160305_邱俊澄_Week04






射擊小遊戲


import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null,dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,800,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
   }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand: leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(255,0,0);
  translate(width/2,height/2);
  pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
   popMatrix();
   pushMatrix();
     fill(0,0,255);
     for(int i=0;i<10;i++){
       pushMatrix();
         translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
         sphere(41);
          bullet[i].x +=bullet_dir[i].x;
          bullet[i].y +=bullet_dir[i].y;
          bullet[i].z +=bullet_dir[i].z;
          popMatrix();
     }
     popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x=dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y=dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z=dir.z*5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10){
    bulletNow=0;
  }
}

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