2016年3月17日 星期四

Week 04 02160943 何永育(課堂)

射擊遊戲範例實作
畫出食指

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
  }
}


畫出盒子

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    PVector pos = finger_index.getPosition();
    PVector dir = finger_index.getDirection();
    println(pos);
    println(dir);
  }
  lights();
  fill(0,220,0);
  translate(width/2,height/2);
  rotateY(radians(frameCount));
  box(300,100,100);
}


砲管

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
PVector pos=null, dir=null;
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    pos = finger_index.getPosition();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(0,220,0);
  pushMatrix();
    translate(width/2,height/2);
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
  popMatrix();
  //rotateY(radians(frameCount));
  //box(300,100,100);
}

做出子彈  利用鍵盤射出子彈
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet = new PVector[10];
PVector []bullet_dir = new PVector[10];
int bulletNow = 0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i] = new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i] = new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(0,220,0);
  translate(width/2,height/2);
  pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
  popMatrix();
 
  pushMatrix();
    fill(150,150,0);
    for(int i=0;i<10;i++){
      pushMatrix();
        translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
        sphere(41);
        bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
        bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
        bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
      popMatrix();
    }
  popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
}

當子彈射超過10次回收再射出
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null, dir=null;
PVector []bullet = new PVector[10];
PVector []bullet_dir = new PVector[10];
int bulletNow = 0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i] = new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i] = new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    Finger finger_index = hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    dir = finger_index.getDirection();
  }
  lights();
  fill(0,220,0);
  translate(width/2,height/2);
  pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
  popMatrix();
 
  pushMatrix();
    fill(150,150,0);
    for(int i=0;i<10;i++){
      pushMatrix();
        translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
        sphere(41);
        bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
        bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
        bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
      popMatrix();
    }
  popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet[bulletNow].x=0;
  bullet[bulletNow].y=0;
  bullet[bulletNow].z=0;
  bullet_dir[bulletNow].x = dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y = dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z = dir.z*5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10){
    bulletNow=0;
  }
}


棒球實作
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos,dir,ball;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  pos = new PVector(300,200,0);
  ball = new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  ball.x+=2;
  ball.y+=2;
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    pos = hand.getPosition();
  }
  background(255);
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    box(30,30,30);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(ball.x,ball.y);
    sphere(30);
    if(dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30)
      background(255,0,0);
  popMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言