2016年3月17日 星期四

02162411_劉永健_Week04

今天老師教我們做期中作品,
雖然沒有選到我們組的題目,很傷心
不過也沒關係

第一節課

老師教我們做

1. 射擊


2. 打棒球


那麼問題就來了要做射擊, 就要先把食指找到


先做食指偵測





 import de.voidplus.leapmotion.*;
 LeapMotion leap;
 void setup(){
 size(600,400);
 leap=new LeapMotion(this);

 }
 void draw(){
 background(255);
 for(Hand hand : leap.getHands()){
 Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
 finger_index.draw(); 
 }

 }

生成一個3d物體





 import de.voidplus.leapmotion.*;
 LeapMotion leap;
 void setup(){
 size(600,400,P3D);
 leap=new LeapMotion(this);

 }
 void draw(){
 background(255);
 for(Hand hand : leap.getHands()){
 Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
 finger_index.draw();
 PVector pos=finger_index.getPosition();
 PVector dir=finger_index.getDirection();
 println(pos);
 println(dir);
 }
 lights();
 fill(255,0,0);
 translate(width/2,height/2);
 rotateY(radians(frameCount));
 box(300,100,100);

 }

第二節課

做一個長條型的槍




 import de.voidplus.leapmotion.*;
 LeapMotion leap;
 void setup(){
 size(600,400,P3D);
 leap=new LeapMotion(this);

 }
 PVector pos=null,dir=null;
 void draw(){
 background(255);
 for(Hand hand : leap.getHands()){
 Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
 finger_index.draw();
 pos=finger_index.getPosition();
 dir=finger_index.getDirection();

 }
 lights();
 fill(255,0,0);
 pushMatrix();
 translate(width/2,height/2);
 for(int i=0;i<10;i++){
 if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
 sphere(40);
 }
 popMatrix();

}

槍發射子彈





import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null,dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap=new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand:leap.getHands()){
    Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    pos=finger_index.getPosition();
    dir=finger_index.getDirection();
  }
 lights();
 fill(255,0,0);
 translate(width/2,height/2);
 pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
    pushMatrix();
      fill(0,0,255);
      for(int i=0;i<10;i++){
        pushMatrix();
          translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
          sphere(41);
          bullet[i].x+=bullet_dir[i].x;
          bullet[i].y+=bullet_dir[i].y;
          bullet[i].z+=bullet_dir[i].z;
        popMatrix();
      }
      popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet_dir[bulletNow].x=dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y=dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z=dir.z*5;
  bulletNow++;


}

"解決"子彈問題(挪用之前的子彈)

import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null,dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap=new LeapMotion(this);
  for(int i=0;i<10;i++){
    bullet[i]=new PVector(0,0,0);
    bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand:leap.getHands()){
    Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
    finger_index.draw();
    pos=finger_index.getPosition();
    dir=finger_index.getDirection();
  }
 lights();
 fill(255,0,0);
 translate(width/2,height/2);
 pushMatrix();
    for(int i=0;i<10;i++){
      if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
      sphere(40);
    }
    popMatrix();
    pushMatrix();
      fill(0,0,255);
      for(int i=0;i<10;i++){
        pushMatrix();
          translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
          sphere(41);
          bullet[i].x+=bullet_dir[i].x;
          bullet[i].y+=bullet_dir[i].y;
          bullet[i].z+=bullet_dir[i].z;
        popMatrix();
      }
      popMatrix();
}
void keyPressed(){
  bullet[bulletNow].x=0;  
  bullet[bulletNow].y=0;
  bullet[bulletNow].z=0;
  bullet_dir[bulletNow].x=dir.x*5;
  bullet_dir[bulletNow].y=dir.y*5;
  bullet_dir[bulletNow].z=dir.z*5;
  bulletNow++;
  if(bulletNow>=10){
    bulletNow=0;      
  }

}



第三節

棒球遊戲




撞擊後

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos,dir,ball;
void setup(){
  size(600,400,P3D);
  leap=new LeapMotion(this);
  pos=new PVector(300,200,0);
  ball=new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  ball.x+=2;
  ball.y+=2;
  for(Hand hand:leap.getHands()){
    pos=hand.getPosition();
  }
  background(255);
  fill(255,0,0);
  pushMatrix();
    translate(pos.x,pos.y,pos.z);
    box(30,30,30);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(ball.x,ball.y);
    sphere(30); 
    if(dist(ball.x,ball.y,pos.x,pos.y)<30)
    background(255,0,0);
  popMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言