2016年3月10日 星期四

02160740_莊鎧旭_WEEK03


打完程式碼後會出現 藍色網格
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector [][]fingerPosition = new PVector[5][10];
LeapMotion leap;

void setup(){
  size(640,480,P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  for(int f=0;f<5;f++)for(int i=0;i<10;i++)fingerPosition[f][i]= new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
  background(255);
  LeapmotionSetup();
  drawFinger();
}
void LeapmotionSetup(){
  int fps = leap.getFrameRate();
  for(Hand hand : leap.getHands ()){
     for(Finger finger : hand.getFingers()){
       switch(finger.getType()){
       case 0:
         fingerPosition[0][0] = finger.getPosition();
         break;
       case 1:
         fingerPosition[1][0] = finger.getPosition();
         break;
       case 2:
         fingerPosition[2][0] = finger.getPosition();
         break;
       case 3:
         fingerPosition[3][0] = finger.getPosition();
         break;
       case 4:
         fingerPosition[4][0] = finger.getPosition();
         break;
      
       }
     }
  }
}
void drawFinger(){
  for(int f=0;f<5;f++)
  for(int i=9;i>0;i--){
   fingerPosition[f][i].x = fingerPosition[f][i-1].x;
   fingerPosition[f][i].y = fingerPosition[f][i-1].y;
   fingerPosition[f][i].z = fingerPosition[f][i-1].z;
 }
 translate(width/2,height/2);
 rotateY(radians(frameCount));
 translate(-width/2,-height/2);
 for(int f=0;f<5;f++)
  for(int i=0;i<9;i++){
    //strokeWeight(fingerPosition[f][i].z*30/50+1);
    stroke(255,0,0,100-i*10);
    line(fingerPosition[f][i+1].x,fingerPosition[f][i+1].y,fingerPosition[f][i+1].z,fingerPosition[f][i].x,fingerPosition[f][i].y,fingerPosition[f][i].z);
  }

  stroke(60,100,100);
  for(int i=0;i<640;i+=20)
      for(int j=0;j<480;j+=20){
        noFill(); rect(i,j,20,20);
      }
}










期中作品 我們想做一款利用體感互動的貪吃蛇(我和高健智同組)


1.利用LEAP手勢去更改方向
2.若是有研究出如何多方向性的貪吃蛇,會往這方向思考
意思是說不會想傳統只有上下左右的方向性,增加遊戲困難度和趣味性
「貪吃蛇」的圖片搜尋結果

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