這週示範同學的期中作品,需要用的食指的技術
我們就先畫根食指吧
接下來就畫個盒子吧
有趣的食指球球(發射)
子彈終於發射了
import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null,dir=null;
PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
size(600,400,P3D);
leap =new LeapMotion(this);
for(int i=0;i<10;i++){
bullet[i]=new PVector(0,0,0);
bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
}
}
void draw(){
background(255);
for(Hand hand:leap.getHands()){
Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
dir = finger_index.getDirection();
}
lights();
fill(255,0,0);
translate(width/2,height/2);
pushMatrix();
for(int i=0;i<10;i++){
if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
sphere(40);
}
popMatrix();
pushMatrix();
fill(0,0,255);
for(int i=0;i<10;i++){
pushMatrix();
translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
sphere(41);
bullet[i].x += bullet_dir[i].x;
bullet[i].y += bullet_dir[i].y;
bullet[i].z += bullet_dir[i].z;
popMatrix();
}
popMatrix();
}
void keyPressed(){
bullet_dir[bulletNow].x=dir.x*5;
bullet_dir[bulletNow].y=dir.y*5;
bullet_dir[bulletNow].z=dir.z*5;
}
製作棒球遊戲的雛形
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos,dor,ball;
void setup(){
size(600,400,P3D);
leap =new LeapMotion(this);
pos = new PVector(300,200,0); ball=new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
ball.x+=0;ball.y+=2;
for(Hand hand:leap.getHands()){
pos=hand.getPosition();
}
background(255);
fill(255,0,0);
pushMatrix();
translate(pos.x,pos.y,pos.z);
box(30,30,30);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(ball.x,ball.y);
sphere(30);
if(dist(ball.x,ball.y,pos.x,pos.y)<30) background(255,0,0);
popMatrix();
}
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