
手指

旋轉

PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
size(600,400,P3D);
leap=new LeapMotion(this);
for(int i=0;i<10;i++){
bullet[i]=new PVector(0,0,0);
bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
}
}
void draw(){
background(255);
for(Hand hand:leap.getHands()){
Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
pos=finger_index.getPosition();
dir=finger_index.getDirection();
}
lights();
fill(255,0,0);
translate(width/2,height/2);
pushMatrix();
for(int i=0;i<10;i++){
if(dir!=null) translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
sphere(40);
}
popMatrix();
pushMatrix();
fill(0,0,255);
for(int i=0;i<10;i++){
pushMatrix();
translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
sphere(41);
bullet[i].x+=bullet_dir[i].x;
bullet[i].y+=bullet_dir[i].y;
bullet[i].z+=bullet_dir[i].z;
popMatrix();
}
popMatrix();
}
void keyPressed(){
bullet[bulletNow].x=0; bullet[bulletNow].y=0; bullet[bulletNow].z=0;
bullet_dir[bulletNow].x=dir.x*5;
bullet_dir[bulletNow].y=dir.y*5;
bullet_dir[bulletNow].z=dir.z*5;
bulletNow++;
if(bulletNow>=10){
bulletNow=0;
}
}

射擊遊戲
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;void setup(){
size(600,400,P3D);
leap=new LeapMotion(this);
}
PVector pos=null,dir=null;
void draw(){
background(255);
for(Hand hand:leap.getHands()){
Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
pos=finger_index.getPosition();
dir=finger_index.getDirection();
}
lights();
fill(255,0,0);
pushMatrix();
translate(width/2,height/2);
for(int i=0;i<10;i++){
if(dir!=null)
translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
sphere(40);
}
popMatrix();
}

import de.voidplus.leapmotion.*;
PVector pos=null,dir=null;PVector []bullet=new PVector[10];
PVector []bullet_dir=new PVector[10];
int bulletNow=0;
LeapMotion leap;
void setup(){
size(600,400,P3D);
leap=new LeapMotion(this);
for(int i=0;i<10;i++){
bullet[i]=new PVector(0,0,0);
bullet_dir[i]=new PVector(0,0,0);
}
}
void draw(){
background(255);
for(Hand hand:leap.getHands()){
Finger finger_index=hand.getIndexFinger();
finger_index.draw();
dir=finger_index.getDirection();
}
lights();
fill(255,0,0);
translate(width/2,height/2);
pushMatrix();
for(int i=0;i<10;i++){
if(dir!=null)
translate(dir.x*10*i,dir.y*10*i,dir.z*10*i);
sphere(40);
}
popMatrix();
pushMatrix();
fill(0,0,255);
for(int i=0;i<10;i++){
pushMatrix();
translate(bullet[i].x,bullet[i].y,bullet[i].z);
sphere(41);
bullet[i].x+=bullet_dir[i].x;
bullet[i].y+=bullet_dir[i].y;
bullet[i].z+=bullet_dir[i].z;
popMatrix();
}
popMatrix();
}
void keyPressed(){
bullet_dir[bulletNow].x=dir.x*5;
bullet_dir[bulletNow].y=dir.y*5;
bullet_dir[bulletNow].z=dir.z*5;
bulletNow++;
}
沒有留言:
張貼留言