2016年3月10日 星期四

Week 03 02160943 何永育(課堂)

期中作品
賽車遊戲



先利用上周所教的程式

讓場景旋轉
但Z軸沒做調整

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
void setup(){
  size(640,480,P3D);
  colorMode(HSB, 100);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=0;i<50;i++)
      pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(0);
  stroke(#30BF99);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=49;i>0;i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;pt[f][i].z=pt[f][i-1].z;}
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    for(Finger finger : hand.getFingers()){
      int f=finger.getType();
      PVector now = finger.getPosition();
      pt[f][0].x = now.x;
      pt[f][0].y = now.y;
      if(f==1) println(now);
    }
  }
  translate(width/2, height/2);
  rotateY(radians(frameCount));
  translate(-width/2, -height/2);
  for(int f=0;f<5;f++){
    stroke(f*20, 100,100);
    for(int i=1;i<10;i++)
      line(pt[f][i].x,pt[f][i].y,pt[f][i].z,pt[f][i-1].x,pt[f][i-1].y,pt[f][i-1].z);
  }
}



網格
3D畫線
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
void setup(){
  size(640,480,P3D);
  colorMode(HSB, 100);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=0;i<50;i++)
      pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(0);
  stroke(#30BF99);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=49;i>0;i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;pt[f][i].z=pt[f][i-1].z;}
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    for(Finger finger : hand.getFingers()){
      int f=finger.getType();
      PVector now = finger.getPosition();
      pt[f][0].x = now.x;
      pt[f][0].y = now.y;
      pt[f][0].z = now.z*2-90;
      if(f==1) println(now);
    }
  }
  translate(width/2, height/2);
  rotateY(radians(frameCount/4.0));
  translate(-width/2, -height/2, 0);
  for(int f=0;f<5;f++){
    stroke(f*20, 100,100);
    for(int i=1;i<30;i++)
      line(pt[f][i].x,pt[f][i].y,pt[f][i].z,pt[f][i-1].x,pt[f][i-1].y,pt[f][i-1].z);
  }
  
  stroke(60, 100, 100);
  for(int i=0;i<640;i+=20)
    for(int j=0; j<480; j+=20){
      noFill();
      rect(i,j,20,20);
    }
}


左手調色盤
右手畫筆
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(640, 480, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw() {
  background(255);
  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    PVector pos = hand.getPosition();
    if (hand.isLeft()) {
      ellipse(pos.x, pos.y, 200, 100);
    } else if (hand.isRight()) {
      rect(pos.x, pos.y, 10, 100);
    }
  }
}



調色盤顏色
畫筆碰到顏色改變

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(640, 480, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  leftPos= new PVector(0,0,0);
}
color nowColor = color(0,0,0);
PVector leftPos;
void draw() {
  background(255);
  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    PVector pos = hand.getPosition();
    if (hand.isLeft()) {
      noFill(); ellipse(pos.x, pos.y, 150, 75);
      fill(255,0,0);     ellipse(pos.x+110, pos.y, 70,40);
      fill(255,255,0);   ellipse(pos.x+85, pos.y-35, 70,40);
      fill(0,255,0);     ellipse(pos.x+25, pos.y-55, 70,40);
      fill(0,255,255);   ellipse(pos.x-45, pos.y-50, 70,40);
      fill(255,0,255);   ellipse(pos.x-100, pos.y-25, 70,40);
      leftPos = pos;
    } else if (hand.isRight()) {
      fill(nowColor); rect(pos.x, pos.y, 10, 100);
      if(dist(pos.x, pos.y, leftPos.x+110, leftPos.y) <30)
        {nowColor = color(255,0,0);}
      if(dist(pos.x, pos.y, leftPos.x+85, leftPos.y-35) <30)
        {nowColor = color(255,255,0);}
      if(dist(pos.x, pos.y, leftPos.x+25, leftPos.y-55) <30)
        {nowColor = color(0,255,0);}
      if(dist(pos.x, pos.y, leftPos.x-45, leftPos.y-50) <30)
        {nowColor = color(0,255,255);}
      if(dist(pos.x, pos.y, leftPos.x-100, leftPos.y-25) <30)
        {nowColor = color(255,0,255);}
    }
  }
}


沒有留言:

張貼留言