2016年3月10日 星期四

Week 03 02160430 陳繁鑫

***LeapMotion函式庫只能在Processing2.2.1使用(未更新)***
繼續上禮拜的程式。

Leap Motion 下載:https://www.leapmotion.com/setup


  size(640, 480, P3D); //開啟3D深度


將初始點(0,0)移動到畫面中間,並自動旋轉。最後再將初始點

移回原始點。

  translate(width/2, height/2);

  rotateY(radians(frameCount));

  translate(-width/2, -height/2);


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增加z軸的位移量

pt[f][0].z=now.z*3-135;

放慢旋轉速度

rotateY(radians(frameCount)/4);

最後畫出背後網格


stroke(60, 100, 100);

  for (int i=0; i<640; i+=20)

  {

    for (int j=0; j<480; j+=20)
    {
      noFill() ; rect(i,j,20,20);
    }
  }




執行結果



最後程式碼
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
void setup() {
  size(640, 480, P3D);
  for (int f=0; f<5; f++) {
    for (int i=0; i<50; i++) {
      pt[f][i]=new PVector (0, 0, 0);
    }
  }
  leap = new LeapMotion(this);
  colorMode(HSB, 100);
}

void draw() {
  background(0);
  for (int f=0; f<5; f++) {
    for (int i=49; i>0; i--) {
      pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;
      pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;
      pt[f][i].z=pt[f][i-1].z;
    }
  }
  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    for (Finger finger : hand.getFingers ()) {
      int f=finger.getType();
      PVector now = finger.getPosition();
      pt[f][0].x=now.x;
      pt[f][0].y=now.y;
      pt[f][0].z=now.z*3-135;
      if (f==1) println(now);
    }
  }
  translate(width/2, height/2 ,0);
    rotateY(radians(frameCount)/4);
  translate(-width/2, -height/2,0);
  for (int f=0; f<5; f++) {
    for (int i=1; i<50; i++)    
    {
      strokeWeight(3);
      stroke(f*20, 100, 100);
      line(pt[f][i].x, pt[f][i].y, pt[f][i].z, pt[f][i-1].x, pt[f][i-1].y, pt[f][i-1].z);
    }
  }

  stroke(60, 100, 100);
  for (int i=0; i<640; i+=20)
  {
    for (int j=0; j<480; j+=20)
    {
      noFill() ; rect(i,j,20,20);
    }
  }
}


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調色盤設計

透過
 
hand.isLeft() / hand.isRight()分辨左右手


左手:調色盤


右手:畫筆


建立調色盤顏色


左手必須new 第一支伸出右手時才不會有bug


最後程式碼

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(640, 480, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
  leftPos = new PVector(0,0,0);
}
color nowColor = color(0, 0, 0); 

PVector leftPos;
void draw() {

  background(255);
  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    PVector pos = hand.getPosition();
    if (hand.isLeft()) {
      fill(0, 0, 0);
      ellipse(pos.x, pos.y, 200, 100);   
      fill(255, 0, 0); 
      ellipse(pos.x+100, pos.y-50, 50, 50); 
      fill(255, 255, 0); 
      ellipse(pos.x+50, pos.y-75, 50, 50);
      fill(0, 255, 0); 
      ellipse(pos.x, pos.y-100, 50, 50);
      fill(0, 255, 255); 
      ellipse(pos.x-50, pos.y-75, 50, 50);
      fill(0, 0, 255); 
      ellipse(pos.x-100, pos.y-50, 50, 50);
      leftPos = pos;
    } else if (hand.isRight()) {
      fill(nowColor); 
      rect(pos.x, pos.y, 10, 100);
      println(pos);
      println(leftPos);

      if (dist(pos.x, pos.y, leftPos.x+100, leftPos.y-50)<30) {
        nowColor = color(255, 0, 0);
      }
    }
  }
}


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期中作品想做:小朋友打雪仗類型的遊戲


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