2016年6月16日 星期四

Week16 02132412_沈泓宇

序言

我們在努力P圖中...


開發人員的畫面沒什麼特別的,只要在PS里設計個字體,做成一張圖片放到Unity里就行了。


在場景中找到適當位置,設計敵人生成點:


在這個遊戲中,坦克是源源不絕的,永遠打不完,打敗了又會從敵人生成點復活,因為生成點是在3D的世界里,不存在自適應問題,所以坐標點可以寫死:

五個敵人生成點:

1(413.6,5.75,211.8)

2(304.56,5.75,124.4)

3(221.2,5.75,246.6)

4(211.81,7.79,349.93)

5(474,-3.3,460)

之前有考慮過把坦克做成Prefab的形式,在需要生成敵人的時候用實作Prefab的形式生成GameObject,被打敗后直接銷毀物件,但之後找了相關資料,了解到頻繁的生成和銷毀是很耗內存的,較好的方法是預先複製若干個坦克Prefab,被打敗后轉移到敵人生成點的坐標,復位速度、攻擊力等所有參數。

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