2016年6月16日 星期四

Week13 02132412_沈泓宇

期末作品策劃:

這次想做的主題和期中作品有很大不同,期中是騎馬遊戲,而這次是坦克類遊戲,既然是坦克遊戲,那無論是界面或場景的風格都是要比較戰爭風的。騎馬遊戲是冒險類遊戲,涉及到戰鬥的方面不算多,而這次的坦克遊戲對戰鬥系統的要求比較高,要做出即時戰鬥的效果,並且要用到粒子系統,做出炮火連天的效果。

這次使用的開發工具仍然是Unity引擎,之前已經試過了Unity接入Kinect的SDK,總體來說出現的問題不算很大。整個遊戲的開發是從Kinect的官方Demo開始研究的。

Demo中的角色,可以根據你做出的動作而做出相應的動作。雖然模型不美觀,但使用上很方便,於是就決定,遊戲中的主角就是你了:


至於場景方面,我們找到了一個大樓倒塌、雜草叢生的荒涼場景,還會讓然想起移動迷宮1的場景,比較符合戰地風格:


這個坦克遊戲是控制人物角色來打坦克,不是自己操作坦克,因此找到的坦克模型就當做是敵人AI:


然後再去找粒子系統,在這個遊戲中火焰的粒子系統時最重要的,因為要塑造出炮彈爆炸的效果,然後把火焰附加到坦克模型上,做成坦克快要被摧毀的著火效果:


結論:

現在遊戲基本的素材都準備好了,可以做進一步的策劃,完善細節的東西。


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