使用Kinect toolkit玩遊戲
FAAST
2016年4月28日 星期四
WEEK10-kinect
1.下載KINECT http://120.125.70.53
2.IMPORT
3.確認安裝
4.程式碼
import SimpleOpenNI.*; SimpleOpenNI openni; void setup(){ size(640,480); openni=new SimpleOpenNI(this); openni.enableRGB(); openni.enableDepth(); } void draw(){ openni.update(); image(openni.rgbImage(),0,0,320,240); image(openni.depthImage(),0,240,320,240);
}
5.成果

6.程式碼
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
void setup(){
size(640,480);
openni=new SimpleOpenNI(this);
openni.enableRGB();
openni.enableDepth();
openni.enableleUser();
}
void draw(){
openni.update();
image(openni.rgbImage(),0,0);
image(openni.depthImage(),0,240+120,320/2,240/2);
}
7.成果

8.範例 tool

02160740_莊鎧旭_Week10
『OpenKinect』眾高手的努力,所以驅動程式不是太大的問題,很久以前就已經能分別在 Linux、Windows 和 Mac 上驅動 Kinect。不過雖說如此,最困難的還是在於辨識演算法的相關設計,對於開發人員來說,你不過就是能得到攝影機的影像,就如同從 Webcam 上得到一樣,其他的圖學運算以及應用還是要自己動手。
當然,如果 Kinect 只是和一般 Webcam 一樣,那新聞媒體和許多人對他的誇讚,就太言過其實。其最大的不同在於,Kinect 有深度感測,這意味著我們可以得到實際的空間資訊,以工程的方式,大大減少辨識演算法的難度,並提升了辨識系統的精準度。
這次的嘗試,焦點放在辨識演算法之上,便開始思索各種方案。過程中,試了數種別人已經開發好的函式庫,都不甚滿意。倒不是效果不好,而是系統需求太大,開發語言大多採用 Java ,所以需要安裝一卡車的模組程式以及 JVM。有些更是對 Linux 的開發者不夠友善,或開發支援不夠完整。無論哪一種現有方案,都不足以讓筆者可以安心建構在上面然後開發下去,因為產品化和易移植性,對筆者來說是相當重要的考量,不是只要學術驗證而已。所以最後決定,自己手動設計演算法,採用 C/C++。
此外,這裡有一些心得,Kinect 深度感測的數值範圍是 0 ~ 2047,至於得到的深度數值如何換算成實體距離,這邊有個公式可以換算成公尺(Meter)的型式:
Real Distance = 1.0 / (raw_depth * -0.0030711016 + 3.3309495161)
WEEK10_02160136_陳威志
第一節課(Install kinect)
1.體驗vive,hololens
2.安裝kinect
要先安裝 openni
然後要安裝 kinect 的sdk
第二節課(基礎kinect)
3.讓kinect能夠使用並顯示出資訊
SimpleOpenNI show;
void setup()
{
size(640,480);
show=new SimpleOpenNI(this);
show.enableRGB();
show.enableDepth();
}
void draw()
{
show.update();
image(show.rgbImage(),0,0,320,240);
image(show.depthImage(),0,240,320,240);
}
4.將使用者變顏色
修正 image(show.userImage(),0,240+120,320/2,240/2);
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI show;
void setup()
{
size(640,480);
show=new SimpleOpenNI(this);
show.enableRGB();
show.enableDepth();
show.enableUser();
}
void draw()
{
show.update();
image(show.rgbImage(),0,0);
image(show.userImage(),0,240+120,320/2,240/2);
}
第三節課(用別人軟體玩玩看找想法)
1.先下載 Kinect for Windows Developer Toolkit v1.8
2.試著玩玩看Kinect Fusion Basics D2D
02160040_周子伍, Week10
今天主要是載kinect sdk1.8結合processing
然後下面是kinect的範例和實作的測驗
當中老師還辛苦的架了HTC VIVE給我們體驗
還有OCULUS頭盔給我們使用
真的覺得系上有這些資源很棒讓人會想珍惜 !
以下為程式碼:
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI context;
void setup()
{
size(640, 480);
context = new SimpleOpenNI(this);
context.enableRGB();
context.enableDepth();
context.enableUser();
}
void draw()
{
context.update();
image(context.rgbImage(),0,0);
image(context.depthImage(), 0,240, 320,240);
image(context.userImage(),0,240+120,320/2,240/2);
}
下面這個是faast 不用程式碼就可以直接用kinect找到骨架
畫面是黑的是因為我先把kinect收起來了 。
Week10__02160430 陳繁鑫
安裝Kinect SDK
下載網址 :
https://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=40278
下載 Kinect Toolkit 有很多實用範例!!
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40276
老師推薦:KinectFusion(必玩)
下載 FAAST
http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/
下載網址 :
https://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=40278
Processing 安裝kinect函式庫
Microsoft HoloLens 體驗
HTC Vive 體驗
下載 Kinect Toolkit 有很多實用範例!!
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40276
老師推薦:KinectFusion(必玩)
下載 FAAST
http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/
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