2016年6月18日 星期六
2016年5月5日 星期四
01160226_陳亮瑜_week11
今天用了新的設備,kinect toolkit
所以就下載來試試看
再來就是玩kinect Fusion Explore可儲存影像,並在MeshLab中開啟
踢足球:
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
void setup(){
size=(600,400);
openni=new SimpleOpenNI(this);
openni.enableRGB();
openni.enableDepth();
openni.enableUser();
}
void draw(){
openni.update();
image(openni.userImage(),0,0,600,400);
for(int userId:openni.getUsers()){
PVector pos=new Pvector(0,0,0);
float confidence=openni.getJointPositionSkeleton(userId.SimpleOpenNI.SKEL_HEAD.pos);
ellipse(pos.x,pos.y,50,50);
printIn(pos);
}
}
void onNewUser(SimpleOpenNI openni,int userId){
openni.startTrackingSkeleton(userId);
}
所以就下載來試試看
踢足球:
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
void setup(){
size=(600,400);
openni=new SimpleOpenNI(this);
openni.enableRGB();
openni.enableDepth();
openni.enableUser();
}
void draw(){
openni.update();
image(openni.userImage(),0,0,600,400);
for(int userId:openni.getUsers()){
PVector pos=new Pvector(0,0,0);
float confidence=openni.getJointPositionSkeleton(userId.SimpleOpenNI.SKEL_HEAD.pos);
ellipse(pos.x,pos.y,50,50);
printIn(pos);
}
}
void onNewUser(SimpleOpenNI openni,int userId){
openni.startTrackingSkeleton(userId);
}
以上這兩張圖是腳踢到球的時候,螢幕出現紅線閃爍畫面,代表偵測到了。
2016年3月17日 星期四
01160226_陳亮瑜, week04
今天老師所教的是射擊遊戲跟打棒球,
一開始先用基本的小方塊來,後面讓子彈可以發射出去。
最後教我們的是棒子打球,
最後那張圖就是我們所看到的球,棒子則是用方塊代替。
剛好其中作品也是要做棒子打球的遊戲,原本毫無頭續,
但經過了這門課,讓我了解了不少,作品也更有頭緒。
棒子打球程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pos, dir, ball;
void setup(){
size(600,400, P3D);
leap = new LeapMotion(this);
pos = new PVector(300,200,0); ball=new PVector(0,0,0);
}
void draw(){
ball.x +=2; ball.y += 2;
for(Hand hand : leap.getHands()){
pos = hand.getPosition();
}
background(255);
fill(255,0,0);
pushMatrix();
translate(pos.x, pos.y, pos.z);
box(30,30,30);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(ball.x, ball.y);
sphere(30);
if(dist(ball.x, ball.y, pos.x, pos.y)<30) background(255,0,0);
popMatrix();
}
2016年3月10日 星期四
01160226_陳亮瑜, week03
import de.voidplus.leapmotion.*;//LeapMotion標頭檔
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
//PVector pt1,pt2,pt3,pt4,pt5,pt6,pt7,pt8,pt9,pt10;
void setup(){
size(640,480,P3D);
colorMode(HSB, 100);
for(int f=0;f<5;f++)
for(int i=0;i<50;i++)
pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
leap = new LeapMotion(this);//LeapMotion起始值
}
void draw(){
background(0);
//stroke(48,191,153);
stroke(#30BF99);
for(int f=0;f<5;f++)
for(int i=49;i>0;i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;}
for(Hand hand : leap.getHands()){//抓取手
for(Finger finger : hand.getFingers()){//抓取手指
int f=finger.getType();
PVector now = finger.getPosition();
pt[f][0].x = now.x;
pt[f][0].y = now.y;
}
}
for(int f=0;f<5;f++){
stroke(f*20, 100,100);
for(int i=1;i<10;i++)
line(pt[f][i].x,pt[f][i].y,pt[f][i].z,pt[f][i-1].x,pt[f][i-1].y,pt[f][i-1].z);
}
}
2016年3月3日 星期四
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