2016年7月3日 星期日

01160235_謝采玲, Week17

W17 期末作品 Demo




[2016.0621 - 體感互動期末作品/平衡球2-1] 

遇到的問題 & 前置作業









[2016.0703 - 體感互動期末作品/平衡球2-2] 

遊戲試玩

https://www.youtube.com/watch?v=EtdV0SGJGso&feature=youtu.be









[2016.0703 - 體感互動期末作品/平衡球4-3]

示範遊戲失敗

https://www.youtube.com/watch?v=HiuqrgtwiZE&feature=youtu.be









[2016.0703 - 體感互動期末作品/平衡球4-4]

示範遊戲成功

https://www.youtube.com/watch?v=XnluAyMUHtk&feature=youtu.be















action:


restart game => left hand to the right of head






next level => right hand to the left of head






floor lean forward => hands up and lean forward







floor lean backward =>hands up and lean backward







right => hands up & left hand above right hand


left => hands up & right hand above left hand





01160235_謝采玲, Week16

W16 期末作品製作


遇到的問題:


Q1

如何讓 Kinect 和 Unity 結合使用

不使用 FAAST

(此方法需要抓手的點,雖然精準,但非常費時)





Q2

Collider不會跟隨手移動

是跟著整個身體的座標




Q3

當左手碰到Sensor時

依右手和左的高度差去控制地板翻轉

但是發現左手太累了




Q4

在Maya製作場地模型

匯入Unity之後

加入Mesh Collider

球無法掉進洞裡












最後決定用 FAAST 來當控制的工具






前置作業:

參考其他相同遊戲






Classic Labyrinth 3d






Maze Fire Ball 3D






Plunk






Plunk其他關卡