2016年7月3日 星期日
01160235_謝采玲, Week16
W16 期末作品製作
遇到的問題:
Q1
如何讓 Kinect 和 Unity 結合使用
不使用 FAAST
(此方法需要抓手的點,雖然精準,但非常費時)
Q2
Collider不會跟隨手移動
是跟著整個身體的座標
Q3
當左手碰到Sensor時
依右手和左的高度差去控制地板翻轉
但是發現左手太累了
Q4
在Maya製作場地模型
匯入Unity之後
加入Mesh Collider
球無法掉進洞裡
最後決定用 FAAST 來當控制的工具
前置作業:
參考其他相同遊戲
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