2016年3月10日 星期四

Week03 02132412_沈泓宇

上週是2D的劃線,這週的課堂作業是從上週的2D劃線變成在3D空間的劃線

回顧:


雖然看上去是用手畫,但實際上還是在2D的平面上劃線


改進的3D空間劃線:



程式碼:

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector [][] pt = new PVector[5][50];
//PVector pt1,pt2,pt3,pt4,pt5,pt6,pt7,pt8,pt9,pt10;
void setup(){
  size(640,480,P3D);
  colorMode(HSB, 100);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=0;i<50;i++)
      pt[f][i] = new PVector(0,0,0);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(0);
  //stroke(48,191,153);
  stroke(#30BF99);
  for(int f=0;f<5;f++)
    for(int i=49;i>0;i--){pt[f][i].x=pt[f][i-1].x;pt[f][i].y=pt[f][i-1].y;pt[f][i].z=pt[f][i-1].z;}
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    for(Finger finger : hand.getFingers()){
      int f=finger.getType();
      PVector now = finger.getPosition();
      pt[f][0].x = now.x;
      pt[f][0].y = now.y;
      if(f==1)println(now);
    }
  }
  translate(width/2,height/2);
  rotateY(radians(frameCount));
  translate(-width/2,-height/2);
  for(int f=0;f<5;f++){
    stroke(f*20, 100,100);
    for(int i=1;i<10;i++)
      line(pt[f][i].x,pt[f][i].y,pt[f][i].z,pt[f][i-1].x,pt[f][i-1].y,pt[f][i-1].z);
  }

}

程式碼是在2D劃線的基礎上再作修改,增加了z軸的坐標值



期中作品計劃:

之前我們就對unity 3D引擎有一定的了解,知道其具有跨平台的特性,還有一鍵部署到多平台的優勢,不需要重複開發或移植,學習的難度也不算很高,相對于虛幻引擎來說容易學習上手,使用的程式語言是JavaScript或C#,對於C#我還算有學過一些,不像虛幻引擎那樣需要學習專門的腳本,而且網上的中文教程也有很多,還可以做出VR虛擬實境的遊戲。

我們以前也稍微用過unity來做了一些小的Demo。現在上課得知processing可以結合unity引擎來做出很好的作品,所以這次的期中作品想用unity引擎結合processing,做出模擬真實騎馬的遊戲,通過手部的動作來模擬抓著馬的韁繩,在草原上騎馬的感覺。

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